Победи Великую депрессию
ИГРА-МОДЕЛЬ "РУЛИ СТРАНОЙ", версия 0.1
Модификация 2 - "Победи Великую депрессию"
0. Управление игрой в целом: метафора проигрывателя.
0.1. Кнопки "В начало", "Старт", "Стоп", "Шаг назад", "Шаг вперед"
0.2. Ползунок с возможностью отмотать моделирование на любое число шагов назад.
0.3. Кнопка выбора игры-модели-"произведения"
1. Типология визуальных компонентов "пульта"
1.1. Управление ИГРОЙ (главный пульт). Проигрыватель типа YouTube. Формируется в пульте, статичен по отношению к изменяющимся моделям.
1.2. Отображение игрового процесса. Формируется пультом на основании переданных моделью сведений.
1.2.1. РАМКА МОДЕЛИ. Например, фотографии президентов Гувера и Рузвельта. Карта США. Другие статические заставки. Отдельно - рамка для вывода текстовых сообщений, типа "Революция, вы расстреляны за сараем" или "Оживление в экономике, ваш рейтинг превысил 100%". Название игры. Иллюстративный материал.
1.2.2. МОНИТОР МОДЕЛИ.
1.2.2.1. Все (все - значит все!) параметры модели, как управляющие, так и управляемые, отображаются в первом блоке: 1) текущее значение параметра (число + пиктограмма), 2) график изменения параметра за всю историю игры, 3) отметка для вывода графика на главный экран.
1.2.2.2. Выбранные игроком параметры выводятся на второй блок - главный экран. Здесь может быть построена сколь угодно сложная визуализация. В версии 0.1 - просто график с несколькими кривыми, смасштабированными до совместимости.
1.2.2.3. В третий блок (см. выше "рамка") выводятся текстовые сообщения о событиях, возникающих в результате изменения параметров модели.
1.2.3. ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ МОДЕЛИ.
1.2.3.0. Пульт представляет собой отдельный блок с нажимаемой-отжимаемой кнопкой "Пауза" (предполагается, что сама модель работает непрерывно, и останавливается только при внесении управляющих изменений). Внутри блока визуальные решения могут быть самим разными. Далее изложена только версия 0.1.
1.2.3.1. Управляющий тип "ставка". Число-процент для клавиатурного ввода, кнопки вверх-вниз, фиксированный шаг.
1.2.3.2. Управляющий тип "распределитель". Пакет бегунков, в сумме дающих 100% (для многостатейного распределения - похож на эквалайзер).
1.2.3.3. Управляющий тип "переключатель". Несколькопозиционный круговой переключатель. Зарезервирован, т.к. пока непонятно куда его применить.
1.2.3.4. Управляющий тип "залипающая кнопка". Альтернативная реализация переключателя для 2-х позиций. Зарезервирован под особые случаи (возможность введения "банковских каникул", например). Пример особого случая: "прессинг губернаторов", "прессинг минфина" и т.п., подобное ручное управление делит работу экономики на 2 режима - обычный и "под прессингом".
Примерное НАПОЛНЕНИЕ игры-модели "Великая депрессия"
1. Управляющие параметры:
1.1. Ставка рефинансирования - %
1.2. Ставка налога на прибыль - %
1.3. Доля государственных заказов в бюджете - %
1.4. Дефицит бюджета - %
2. Отображаемые (и управляемые) параметры:
2.1. Фондовый индекс (Доу-Джонс, пункты)
2.2. Индекс потребительских цен (инфляция)
2.3. Денежная масса (М2)
2.4. Безработица - %
2.5. ВВП:
2.5.1. Частное потребление
2.5.2. Частные инвестиции
2.5.3. Государственное потребление
2.6. Национальный долг:
2.6.1. Государственный
2.6.2. Корпоративный
2.6.3. Частный
2.7. Ожидаемая продолжительность жизни
Представление о визуальных вкусах инвестора и прожект-менеджера
Что такое в нашем представлении красивый пульт:

Что такое в нашем представлении хорошо оснащенный пульт:

Какое примерно содержимое будет отображаться в игре-модели по Великой депрессии:

