Победи Великую депрессию

Tagged:  •  

ИГРА-МОДЕЛЬ "РУЛИ СТРАНОЙ", версия 0.1

Модификация 2 - "Победи Великую депрессию"

0. Управление игрой в целом: метафора проигрывателя.

0.1. Кнопки "В начало", "Старт", "Стоп", "Шаг назад", "Шаг вперед"

0.2. Ползунок с возможностью отмотать моделирование на любое число шагов назад.

0.3. Кнопка выбора игры-модели-"произведения"

1. Типология визуальных компонентов "пульта"

1.1. Управление ИГРОЙ (главный пульт). Проигрыватель типа YouTube. Формируется в пульте, статичен по отношению к изменяющимся моделям.

1.2. Отображение игрового процесса. Формируется пультом на основании переданных моделью сведений.

1.2.1. РАМКА МОДЕЛИ. Например, фотографии президентов Гувера и Рузвельта. Карта США. Другие статические заставки. Отдельно - рамка для вывода текстовых сообщений, типа "Революция, вы расстреляны за сараем" или "Оживление в экономике, ваш рейтинг превысил 100%". Название игры. Иллюстративный материал.

1.2.2. МОНИТОР МОДЕЛИ.

1.2.2.1. Все (все - значит все!) параметры модели, как управляющие, так и управляемые, отображаются в первом блоке: 1) текущее значение параметра (число + пиктограмма), 2) график изменения параметра за всю историю игры, 3) отметка для вывода графика на главный экран.

1.2.2.2. Выбранные игроком параметры выводятся на второй блок - главный экран. Здесь может быть построена сколь угодно сложная визуализация. В версии 0.1 - просто график с несколькими кривыми, смасштабированными до совместимости.

1.2.2.3. В третий блок (см. выше "рамка") выводятся текстовые сообщения о событиях, возникающих в результате изменения параметров модели.

1.2.3. ПУЛЬТ УПРАВЛЕНИЯ МОДЕЛИ.

1.2.3.0. Пульт представляет собой отдельный блок с нажимаемой-отжимаемой кнопкой "Пауза" (предполагается, что сама модель работает непрерывно, и останавливается только при внесении управляющих изменений). Внутри блока визуальные решения могут быть самим разными. Далее изложена только версия 0.1.

1.2.3.1. Управляющий тип "ставка". Число-процент для клавиатурного ввода, кнопки вверх-вниз, фиксированный шаг.

1.2.3.2. Управляющий тип "распределитель". Пакет бегунков, в сумме дающих 100% (для многостатейного распределения - похож на эквалайзер).

1.2.3.3. Управляющий тип "переключатель". Несколькопозиционный круговой переключатель. Зарезервирован, т.к. пока непонятно куда его применить.

1.2.3.4. Управляющий тип "залипающая кнопка". Альтернативная реализация переключателя для 2-х позиций. Зарезервирован под особые случаи (возможность введения "банковских каникул", например). Пример особого случая: "прессинг губернаторов", "прессинг минфина" и т.п., подобное ручное управление делит работу экономики на 2 режима - обычный и "под прессингом".

Примерное НАПОЛНЕНИЕ игры-модели "Великая депрессия"

1. Управляющие параметры:

1.1. Ставка рефинансирования - %

1.2. Ставка налога на прибыль - %

1.3. Доля государственных заказов в бюджете - %

1.4. Дефицит бюджета - %

2. Отображаемые (и управляемые) параметры:

2.1. Фондовый индекс (Доу-Джонс, пункты)

2.2. Индекс потребительских цен (инфляция)

2.3. Денежная масса (М2)

2.4. Безработица - %

2.5. ВВП:

2.5.1. Частное потребление

2.5.2. Частные инвестиции

2.5.3. Государственное потребление

2.6. Национальный долг:

2.6.1. Государственный

2.6.2. Корпоративный

2.6.3. Частный

2.7. Ожидаемая продолжительность жизни

Представление о визуальных вкусах инвестора и прожект-менеджера

Что такое в нашем представлении красивый пульт:

Что такое в нашем представлении хорошо оснащенный пульт:

Какое примерно содержимое будет отображаться в игре-модели по Великой депрессии: